mercredi 3 septembre 2008

Une quête périlleuse dans le Rhudaur, une aventure pour JRTM

Non content de pousser régulièrement des figurines, je me suis lancé récemment dans le Jeu de rôles des Terres du Milieu (ou JRTM) afin d'associer l'ivresse des batailles aux mystères des énigmes.

Notre guide en cette quête périlleuse est un elfe noir de grande expérience: Thomas le Meujeu est son nom.

Laissez moi vous présenter notre Compagnie d'aventuriers:
Moi d'abord! Angbor, ranger Dunedain niveau 3, natif du Rhudaur (l'un des funestes royaumes issus des déchirements de l'Arnor), aussi peu doué au tir à l'arc que je suis dévoué à guider et à escorter mes compagnons, même si d'aucuns d'entre eux disent que je suis volontiers paranoïaque.

J'accompagne le mage de droite, un autre Dunedain, mais natif de l'Arthedain. Son nom est Wardead, mais il est plus connu sous le nom de Stillnox, à cause de ses sorts d'endormissement (très efficaces par ailleurs). Stillnox a des réserves de calme et d'attention, ce qui lui permet d'affronter les épreuves sans broncher (pas comme moi). Mais il a souvent recours à mes services pour sa protection rapprochée.

Ensuite la petite elfe à gauche est Sinaya. Ne vous fiez pas à la douceur de ses traits: c'est une redoutable guerrière elfe niveau 3, dotée de la panoplie bourrine complète: épée, marteau d'armes, armure rigide. Volontiers téméraire, elle a dernièrement souffert d'une horrible blessure qui lui a coûté un oeil (si, si). De nature sombre, elle n'a que peu d'affinités avec les humains, mais elle accompagne l'une de ses amies elfes dans une quête au delà de Rivendell.


Voici justement les deux amies elfes. Adarana est une barde elfe niveau 3, de nature plus enjouée que sa campagne, mais aussi plus aventureuse, Adarana part souvent en avant sans attendre la compagnie, ce qui lui a valu de frôler la mort lorsqu'elle s'est retrouvée engagée par de vils ennemis. Ses sorts et ses objects magiques sont particulièrement utiles.

Un petit personnage s'est adjoint à notre compagnie sous la forme d'un nain belliqueux du nom de Burin: un véritable coffre-fort blindé sur courtes pattes, doté d'une redoutable hache tranchante à deux mains. Son caractère est tranché et bourru, comme tous ceux de sa race. Mais je lui dois la vie. Sa hache m'a évité d'être dévoré par les loups!


Notre quête se poursuit entre les murs d'un Manoir particulièrement propice à l'élucidation des mystères.



Sans compter que les Terres environnantes sont assez vastes pour mener de redoutables duels à l'épée!




Quelle est notre quête? Ma foi, j'ai quelques soupçons (on ne vous a jamais dit qu'Angbor était un peu parano?), mais je les garde pour moi.
Sachez quand même que notre petite compagnie a été recrutée pour convoyer 3 chariots de ravitaillement à destination d'une des rares forteresses qui résiste à l'emprise des Rhudauriens renégats et à l'influence du Roi Sorcier. Une mission de routine, pensiez-vous? C'est ce qu'on croyait nous aussi. Mais après avoir été épiés la nuit, victimes d'une embuscade des sauvages Dunlendings, avoir découvert sur la route un village entièrement massacré et failli y passer nous-mêmes lorsque nous avons été attaqués par une meute de loups sauvages... nous avons beaucoup à penser. Jusqu'au bout de notre voyage, nous avons eu le sentiment d'être surveillés. L'Ennemi a décidément beaucoup d'alliés: des hommes et des bêtes... Il semble bien que l'Emprise du mal se resserre autour d'une des dernières forteresses loyalistes de l'Angle. Et l'hiver qui arrive n'arrange rien. La neige nous a ralentis; mais nous sommes finalement arrivés, pour tomber immédiatement dans une embuscade, où notre barde Atarana a croisé la mort de près. Il nous a fallu fuir! Quel déshonneur!
Bref, nous voilà maintenant claquemurés dans une forteresse assiégée. L'aube est lente à venir tandis qu'on perçoit au loin les sons du montage des machines de guerre et les cris rauques des orques. Mais le plus périlleux ne viendra-t-il pas de l'intérieur de la forteresse? Ce capitaine qui perd ses nerfs et ne veut rien entendre, cette maîtresse de maison trop amicale et trop lascive, et puis ce spectre qui a endormi Sinaya et plusieurs gardes... Burin, toujours bourru, pense qu'on aurait mieux fait de fuir cette souricière (après avoir vidé la réserve de bière)... je commence à penser qu'elle avait raison.
D'autant que l'illustration du livre que regarde sans cesse le Meujeu ne me dit rien qui vaille:

dimanche 31 août 2008

En avant Eorlingas!

J'affectionne particulièrement l'armée du Rohan, et en particulier ses personnages. C'est donc l'une des gammes du SdA que j'ai collectionnées le plus tôt.
Au niveau de la peinture, l'essentiel des figurines de Rohirrim a été fini il y près d'un an et demi. Mais il me restait quelques unes qui trainaient sur la table de travail. Notamment Erkenbrand, le seigneur de l'Ouestfolde, qui arrive - trop tard - au secours de Theodred lors de la première bataille des Gués de l'Isen. Il participe également à la bataille des Champs du Pelennor et même à celle de la Porte Noire. Avec Eomer, c'est l'un des rares héros du Rohan à revenir vivant de la guerre de l'Anneau.
Oublié lors de la sortie des films, GW l'a proposé lors de la publication du supplément "Les deux tours" il ya 2 ans. C'est une fig pleine de force, de mouvement et de majesté. En un mot, j'aime et je suis très très content de l'avoir finie:







Tant que j'y suis, j'en profite pour vous faire les présentations avec les autres personnages des Seigneurs des chevaux. Dites-moi celui que vous préférez!

Voici déjà Theodred, le malheureux fils de Theoden et maréchal de la marche de l'Ouest:



Et maintenant Eomer, le "fils-soeur" du roi, appelé aussi "éleveur de chevaux" par Gimli!






Eowyn, la Dame du Rohan:




Gamelin, porteur de la Grande Bannière du Rohan:





Et enfin, le roi Theoden en personne:



Travaux d'été: les renforts nains

Cela faisait près d'un an depuis la sortie du supplément "Khazad Dum" que j'avais acheté des renforts pour mon armée de nains du Seigneur des Anneaux.
Mais, vous savez ce que c'est... d'autres projets étaient en cours... et la peinture n'avançait pas. J'avais fin mes gobelins à Noel dernier. Mais je savais que les nains me prendraient beaucoup plus de temps, leur sculpture étant beaucoup plus riche. Résultat: les figurines sous-couchées trainaient sur ma table de travail.



Cet été, entre 2 voyages, j'ai enfin pu les terminer. Et les voici!
Tout d'abord les "rangers" nains; c'est la manière de GW de présenter des nains sans armure (mais toujours défense 5, ce sont tout de même des nains!).
Les archers:


Les porteurs de hache à deux mains:

Et les rangers avec haches de jet:


Le nouveau supplément a apporté son lot de troupes spéciales ou d'élite. Par exemple, les "gardes de fer", surblindés, équipés d'armes de jet et capables de 2 attaques: une bonn e troupe d'assaut en somme, pour compléter les "gardes Khazad" que j'ai déjà.





Voici encore les "gardiens des portes", qui fonctionnent par binômes (porteur de pavois + piquier). Inutile de dire qu'ils excellent dans les actions de blocage et de retardement:


Le supplément a également généralisé les balistes naines, des armes de jet redoutables bien que peu précises. J'en ai pris deux, histoire qu'il y en ait au moins une qui touche par tour:



Enfin, d'autres héros ont rejoint les forces naines, notamment le roi Durin et son rade du corps Mardin. Le cercle de ces personnages est désormais très impressionnant:


Portant son armure de Mithril et la couronne de joyaux, le roi Durin est une véritable brute au corps à corps.


Voici aussi balin, lors de la tentative de reconquête de la Moria:


Un premier roi nain:


Et un second:


La bannière:


Et un capitaine:


Vivement que cette petite (par la taille mais grande par le courage) force affronte le Balrog!

samedi 16 août 2008

Battlefleet Gothic: combats de vaisseaux spatiaux

Battlefleet Gothic (en abrégé BFG) est un jeu "spécialiste" de Games Workshop, basé sur l'univers de Warhammer 40,000.
Il permet de reconstituer des combats de vaisseaux spatiaux dans le sombre futur du XXXXIe millénaire. Dans les ténèbres des galaxies lointaines-très-lointaines, de grandes flottes d'immenses navires de guerre engagent le combat pour la domination de secteurs spatiaux, de convois de précieuses ressources, et de planètes habitables.

J'ai d'abord lu de très grandes éloges sur ce jeu dans des articles du magazine Ravage. Puis j'ai sauté le pas il y 2 ans, à partir du moment où les règles officielles ont été téléchargeables gratuitement en français. C'est assez exceptionnel de la part de GW pour être remarqué.
Tous les fichiers, y compris le supplément Armada se trouve sur le site officiel:
http://fr.games-workshop.com/specialist/bfg/index.asp

On trouve pas mal de flottes à vendre d'occasion sur Ebay angais ou américain. Hélas, le jeu reste toujours confidentiel en France. La VPC de GW fournit les modèles; mais le coût de ceux qui sont en métal reste dissuasif. Comme beaucoup, je me contente des 2 flottes qui disposent de pièces en plastique, donc moins chères.

Du point de vue des disponibilités, l'offre reste quand même grande et s'adresse aux passionnés de warhammes 40 000. Vous pouvez ainsi commander une vaillante flotte de navires impériaux au nom de l'Empereur de l'Humanité, ou une insidieuse horde d'hérétiques chaotiques dont le seul but est d'asservir et de détruire tout ce qu'ils rencontrent, au nom de l'appétit insatiable de leurs dieux maléfiques. Il y a aussi d'autres races impliquées dans ce conflit, comme les énigmatiques eldars, les orks, sauvages et brutaux, les anciens et terrifiants Nécrons, et bien d'autres.

Les flottes sont représentées par des figurines à assembler et à peindre. Chaque "race" a bien sûr un type très reconnaissable.

Voici par exemple ma flotte impériale, au look très gothique, constellé de tourelless anguleuses et de batteries montées en sabords. Les navires impériaux se reconnaissent à leur proue blindée massive, qui laisse apparaître la plupart du temps les tubes à torpilles, l'une des armes favorites des commandants impériaux.



La flotte est composée d'un cuirassé (le gros), de plusieurs croiseurs de type variés, et de quelques escorteurs (frégates, destroyers):



Pour désigner mes vaisseaux impériaux, j'ai utilisé des grades de l'Empire romain: Dux, Primus Pilus, Praefectus, Princeps, Dux Bellorum, Pontifex Maximus...


Les autres caractéristiques des impériaux (vitesse lente, armes à courte portée) les obligent souvent à se déployer en groupes compacts. Certains types de croiseurs disposent quand même d'une arme phénoménale montée en proue: le canon Nova, dont les effets sont aléatoires, mais dévastateurs. D'autres sont capables de porter des aéronefs (bombardiers, chasseurs, etc.).



Pour pouvoir jouer et initier d'autres débutants, j'ai investi également dans une flotte chaotique. Le schéma de couleurs que j'ai adopté s'adapte à la nature sombre et mystérieuse des adorateurs des faux-dieux...



Les caractéristiques de la flotte du Chaos sont: vitesse rapide, armement à longue portée, peu de vaisseaux avec torpilles, blindage plus faible.


Paradoxalement, les vaisseaux chaotiques sont censés être plus anciens que leurs homologues impériaux. Ils datent en effet d'avant l'Hérésie d'Horus (comment vous ne savez pas ce que c'est? Courrez mettre à jour vos connaissances fluffiques). Mais leurs lignes plus effilées, leur plus grande vélocité et leur portée donnent une impression de technologie supérieure. Il est vrai que, au XXXXIe millénaire, l'Imperium est en pleine décadence...



J'ai ajouté pas mal de croiseurs de type variés, mais aussi un redoutable cuirassé bardé de tourelles et de torpilles, ainsi que des petites canonnières pour servir d'escorteurs.



Les noms des vaisseaux renégats s'adaptent à leur nature: Heretic, Antechrist, Anarchist, etc.



La règle BFG est assez simple et plaisante: elle permet de bien reconstituer l'inertie de vaisseaux gigantesques, la multiplicité des armes, mais aussi la capacité de résistance des navires, tant qu'un dégât catastrophique ne s'est pas déclaré. Par contre, la 3e dimension est un peu oubliée. Les concepteurs du jeu se sont avant tout inspirés des combats navals. Ne vous attendez pas à piquer sur votre adversaire. Par contre, vous pouvez l'éperonner, l'aborder et même téléporter des combattants chez l'ennemi...

Séduit par l'univers et la règle, j'ai ajouté des décors très simples: des planches noires couvertes de projections de peintures blanches pour l'espace étoilé, des pierres de lave pour les champs d'astéroïdes, de la paille de fer peinte en noire pour faire des "pions impact"... Vu la taille des figurines, on peut puiser dans la boîte à rabiot pour enrichir les flottes et monter des conversions intéressantes.

Ce qui est dommage, c'est le relativement faible nombre de joueurs qui connaissent BFG. Au club "Histoire et sortilèges", je n'en connais qu'un: Nico Boursin, alias "Boulet". Lui aussi a investi dans des flottes chaotiques et loyalistes.
Hier soir, on s'est fait une partie en 750 points, histoire de se remettre en tête les règles (on n'avait pas joué depuis un an).

Voici les croiseurs renégats de Nico:



Il aime bien le look un peu tendancieux des adorateurs de Slaanesh... Quant aux noms de ses vaisseaux, citons en quelques uns qui vous éclaireront sur la nature de cette flotte: "Le Pornocrate", "Le dard de Slaanesh"... tout un programme.




Mais, au début de la partie, j'essayais de pilonner ses croiseurs à coup de canon Nova, avec peu de succès il est vrai:


Nicolas testait aussi les règles d'un croiseur démon, qui finit par se déployer derrière ma flotte. Je suis parvenu à l'éviter. Mes tirs n'ont guère été couronnés par les dés. Néanmoins, l'artillerie navale et l'aviation embarquée ont réussi à détruire 2 destroyers ennemis, et à désemparer un croiseur qui a dû finir par se désengager.



Néanmoins, à la fin de la partie, mes vaisseaux ont été engagés dans un combat tournoyant où ils étaient désavantagés (du fait de leur plus faible vitesse). Mes pertes se sont accumulées: un croiseur et 3 destroyers détruits.



Une partie sympa, qui nous a donné envie de commencer une campagne. Mais le calendrier nous le permettra-t-il?