dimanche 12 septembre 2010

Projets de cette année: les Brits, des "ennemis" qu'on aime!



Je n'ai pas beaucoup posté ces derniers mois, ce qui ne m'a pas empêché de cogiter sur de nouveaux projets. Nous autres amateurs de figurines historiques vivons un âge d'or: les kits plastique 28mm démultiplient les armées possibles; les règles se font moins prise de tête et se présentent sous de beaux atours; et la révolution internet d'il y a 10 ans continue à mondialiser les approvisionnements.

Les seules limites que je distingue maintenant pour notre passe-temps, c'est le temps, la place et les partenaires motivés. Bien sûr, je rêve de me monter 2 armées Napo au 28mm, de me lancer dans l'ACW, l'AWI, la TYW, la WWI et même la HYW. Bien sûr, les kits Perry et Warlord sont toujours plus somptueux (torrent de bave à chaque fois). Mais j'ai à peine le temps de peindre une vingtaine de figs par mois, et ma cave est archipleine de caisses de décors et de figurines, bien qu'ayant déménagé il n'y a même pas un an. Et, il y a tellement de propositions au club,qu'il est difficile de trouver des partenaires pour toutes.

D'où ma résolution de rentrée de cette année: me limiter à ce que j'ai déjà à peindre et n'acheter que ce qui complète des projets en cours.
Et quels sont-ils? en y réfléchissant, cette année va être placée sous le signe de l'Union Jack: Dieu protège la Reine et honni soit qui mal y pense!

Pourquoi les Anglais cette année? Et bien certainement parce que personne d'autre au club ne veut les jouer! Et pourtant, ils sont incontournables (et beaux! et puis ils gagnent toujours à la fin!).

Tenez, notre projet collectif au club consacré aux Guerres du Canada: Renaud et Yvan ne me parlent que des Français! J'ai beau leur dire que les Américano-Britanniques étaient nettement plus nombreux à presque toutes les batailles et qu'il faudrait donc les traiter en priorité, rien à faire. Donc à moi les habits rouges!


Après les travaux de cet été, il me reste ainsi des artilleurs, des légers et des provinciaux à peindre pour la conquête de la Nouvelle France.

Ensuite, pour lancer WAB2 au club, nous avons besoin de davantage d'armée. Mes Romains César sont idéaux, car ils permettent de compléter une armée impériale ou républicaine (en n'étant pas trop regardant). Mais, je n'ai toujours pas avancé mon armée celte (qui était pourtant mon projet de l'an dernier). Shame on me. De plus, j'ai craqué à Salute pour Boudicca et 4 autres chars de chez Warlord. Bref, à moi les Bretons!



Pour Blitzkrieg en 15mm, j'avais laissé de côté mon chantier d'Anglo-Canadiens. Pour bien faire, il faudrait que je l'achève, disons d'ici une prochaine campagne Normandie à l'été prochain!




Je complèterai en jouant la Royal Navy à Victory at Sea! Mais là, heureusement, les navires war at sea sont prépeints.

Et pour le Napoléonien, tous les autres motivés du club ayant opté pour des Français, ou des Nassau dans le cas d'Aniboule, il ne me restait plus qu'à rejoindre les rangs de Wellington.



Et l'annonce des nouveautés Perry pour 2011 (hussards...) me confirme dans ce choix.

Je vais donc peindre de l'Anglais, de l'Anglais et d'Anglais cette année, avec quand même des variantes: avec tatouages bleus, en habit rouge, ou avec des casques plats!

Remarquez que cela ne me gêne pas, n'étant pas anglophobe primaire et étant même reparti plutôt anglophile après mon passage à Salute. En fait, l'anglophobie primaire, de même que l'américanophobie, m'exaspèrent plus qu'autre chose. Surtout quand elles sont couplées avec une grande ignorance. L'inverse est également vrai. Je connais un de mes anciens professeurs d'Histoire qui est très savant, mais dont l'anglophilie agressive est surtout une forme de haine de soi. Bref, j'espère que c'est avec l'honneur français et le flegme british que je me tirerai de ces projets de peinture!

samedi 11 septembre 2010

Vallée de l'Ohio, 1755 (Test de "THIS VERY GROUND")

Les Godons perdent leur scalp!




Grâce à Xavator, j'ai pu récupérer et diffuser au club la traduction française de "This Very Ground", règle d'escarmouche pour la Nouvelle France. Qu'il soit ici remercié!
Et nous avons effectué un premier test vendredi dernier. Pour ce démarrage, j'ai proposé un scénario budgétisé, mais s'inspirant de la bataille de la Monongahela en 1755.

Une embuscade dans la vallée de l'Ohio en 1755


Le scénario se joue sur une table de 120 par 160 cm, couverte de bois, de broussailles et de rochers. Les joueurs se mettent d'accord sur le terrain et les pénalités/bonus à appliquer. Un chemin (bonus de +2 pouces au mouvement) traverse la table dans son milieu.



Le joueur britannique démarre sur le chemin à 12 pas maximum d'un bord de table.

Le joueur français peut positionner l'une de ses unités au choix en placement caché dans un décor. Ses autres unités peuvent ensuite être postées sur n'importe quel bord de table à condition que cela ne soit pas celui du joueur britannique.

La partie dure 10 tours.

Conditions de victoire: le Britannique remporte une victoire mineure si 20 figurines parviennent à traverser la table. Il remporte une victoire majeure si en plus la moitié des unités ennemies est démoralisée, en retraite ou en déroute.

Le Français remporte une victoire mineure si moins de 20 figurines ennemies traversent la table et remporte une victoire majeure si, en plus, la moitié des unités ennemies est démoralisée, en retraite ou en déroute.


Britanniques et coloniaux: (795 pts)

-1 officier régulier à cheval, épée et pistolet, 30 pts.

Peut faire jusqu'à 20 pouces de mouvement.

-1 officier régulier à pied, esponton et épée, 25 points.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Officier régulier

5

5

10

-12 grenadiers, avec fusils et baïonnettes, dont 1 sous-officier avec pertuisane, 1 musicien et 1 porte-drapeau, 218 pts.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Sous-officier

5

6

9

Grenadier

5

6

8

-12 réguliers, avec fusils et baïonnettes, dont 1 sous-officier avec pertuisane, 1 musicien et 1 porte-drapeau, 194 pts.

-12 réguliers, avec fusils et baïonnettes, dont 1 sous-officier avec pertuisane, 1 musicien et 1 porte-drapeau, 194 pts.

Ne peuvent être qu'en formation Formée.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Sous-officier

5

5

9

Régulier

5

5

8

-11 hommes de la Milice coloniale, avec fusil, sous-officier avec pistolet et hachette, 134 pts.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Sous-officier

5

5

7

Milicien

5

5

6

Peuvent être en formation étendue ou en tirailleurs.


Amérindiens et Canadiens (797 pts).

-2 chefs de bande, avec fusil et hachette, 38 pts.

-1 bande de 10 Indiens Iroquois, dont 1 Sachem, avec fusil et couteau, 95 pts.

-1 bande de 10 Indiens Hurons, dont 1 Sachem, avec fusil et hachette, 95 pts.

-1 bande de 10 Indiens Hurons, dont 1 Sachem, avec hachette et couteau, 95 pts.

-1 bande de 7 Indiens Hurons, avec arc et couteau, dont 1 Sachem avec hachette et couteau, 68 pts.

-1 bande de 10 Indiens Hurons, dont 1 Sachem, avec fusil et hachette, 95 pts.

-1 bande de 10 indiens Delaware, dont 1 Sachem, avec fusil et massue, 95 pts.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Chef de bande

4

7

8

Sachem

4

7

7

Indien

4

6

5

Ne peuvent être qu'en formation en tirailleurs.

-1 officier coureur des bois, avec fusil et hachette, 27 pts.

-11 coureurs des bois dont 1 sous-officier, avec fusil et hachette, 189 pts.

Marksmanship, Tir

Valor, Corps à corps

Courage

Officier

6

5

9

Sous-officier

6

5

8

Coureur des bois

6

5

7

Peuvent être en formation étendue ou en tirailleurs.

Renaud jouait les Franco-Indiens et Guillaume avait accepté de jouer l'Ennemi héréditaire avec un flegme et un fair-play so british!

Les Indiens prennent place le long du parcours: des archers Hurons (figurines Redoubt et Conquest).


Des Delaware (figurines Conquest).


Les magnifiques Hurons peints par Renaud (Conquest aussi)


Fifres et drapeau en tête, les grenadiers s'élancent fièrement!



Suivis par 2 unités de fusiliers, les miliciens américains couvrant le flanc le plus proche.


Les premiers tirs de "demi-salve" crépitent, mais sans perte (et oui, la chance légendaire de Renaud ne marche apparemment qu'avec des D6 et TVG ne connaît que les D10!).


Sur le flanc, Guillaume lance ses miliciens ("sacrifiables" selon ses mots) sur les archers hurons les plus proches.


Des miliciens, mélange de Conquest et Front Rank.


De loin, Magwa observe le déploiement ennemi, sous le couvert de la forêt.



Les tirs s'intensifient, mais toujours sans beaucoup de pertes.



Les grenadiers brittons parviennent à franchir la moitié de la table au 3e tour! Guillaume a sacrifié les tirs pour bénéficier à plein des bonus de mouvement.


Du coup, des Iroquois (Conquest) se rabattent sur les arrières des Anglais. Les marqueurs de volume de tir sont impressionnants, mais les pertes restent pour l'instant minimes.



Sur le flanc, Guillaume harcèle avec ses miliciens les Hurons. Renaud décide de se débarrasser de cette menace et lance ses 6 archers et 1 Sachem dans la mêlée sur la dizaine d'Américains. Cela inaugure le 1er corps à corps. Et, celui-ci est redoutable, puisque tous les combats se font jusqu'à annihilation d'un des camps! A la fin, ne subsistent plus que le sergent et un jeune milicien, tout étonnés d'avoir survécu au carnage!


Sur l'autre flanc, Renaud concentre ses tirs sur les grenadiers.



Tandis que l'officier anglais échappe à toutes les balles!



C'est à ce moment que Renaud dévoile son unité cachée: sa Compagnie franche de la marine, (de chez Conquest aussi et particulièrement bien peinte) qui déclare aussitôt un feu de salve sur les grenadiers.


Le résultat est effrayant! Les Anglais sont annihilés à l'exception du drapeau et du musicien!



Calculant ses pertes, Guillaume comprend qu'il faut jouer le tout pour le tout, puisqu'il n'arrivera pas à amener 20 figs de l'autre côté de la table. Il effectue un feu de salve avec ses fusiliers.



Finalement, on arrête le test après une victoire mineure franco-indienne. Il faut reconnaître que, magré l'équilibre en terme de points, le scénario était trop dur pour les Godons! Désolé, Guillaume!

Le test s'est avéré un peu étonnant:
-le nombre d'unités sur la table n'est pas un souci; ça reste fluide.
-le D10 atténue la létalité des tirs sans sauvegarde. Même Renaud a eu du mal sur certains jets de dés Laughing
-on fait finalement peu de test de courage, alors que la règle détaille longuement ce point. Bizarre. A moins qu'on n'ait oublié quelque chose??
-le fait que les corps à corps soient menés jusqu'à l'extinction d'un des camps (i.e. sans test de courage) paraît vraiment bizarre... mieux vaut bien réfléchir avant de charger!
-finalement, je ne trouve pas que la gestion du volume de feu soit déterminante. Peut-être parce que les Anglais ont peu tiré et que les Canadiens ne l'ont fait qu'une (et terrible!) fois.

Bref, bref, un autre test serait à envisager avec un scénar plus équilibré et des troupes plus diversifiées dans chaque camp (par ex. des légers britanniques et des réguliers français).

jeudi 9 septembre 2010

Les Guerres du Canada (suite)





I'll be back! Cela fait une éternité que je n'ai pas mis à jour le blog. Donc voilà pour vous faire patienter quelques clichés de mes travaux de peinture de cet été sur le thème des Guerres du Canada.

D'abord des indiens de chez Conquest miniatures: les héros du Dernier des Mohicans


Le sage Chingachouk


Le beau Uncas


Et leur suite d'indiens



Des Iroquois, tantôt alliés des Français, tantôt des Britanniques




Les Sachems des Hurons


Le redoutable Magua


Pour la peinture des "peaux-rouges", je me suis facilité la tâche: couche de base de chair naine mélangée à très peu de Brazen Brass, puis lavis au Devlan Mud.C'est magique:une teinte réaliste et des ombrages faciles!


Et pour affronter tout ça, des Highlanders du 42th Black Watch, de chez Front Rank.



Je pense que je ferai bientôt une série de photos comparatives des différentes marques de figurines de la période. J'ai testé les Conquest, les Redoubt, les Galloping Major, et les Front Rank... qui remporte la palme de la plus belle sculpture et de la facilité de peinture??
Réponse bientôt en images!